新華網(wǎng)北京8月24日專電(記者李崢巍)普華永道最新發(fā)布的《手機(jī)游戲行業(yè)洞察2014》稱,隨著中國(guó)市場(chǎng)智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)未來五年該行業(yè)的年均市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)11.8%,手游開發(fā)者有望分取更多運(yùn)營(yíng)收入。
報(bào)告顯示,2013年是中國(guó)“手機(jī)游戲年”,手游玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,已占到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。預(yù)計(jì)2014年手機(jī)游戲行業(yè)將繼續(xù)維持快速發(fā)展勢(shì)頭。
普華永道中國(guó)電信、媒體及科技行業(yè)合伙人卓志成認(rèn)為,手機(jī)游戲雖然出現(xiàn)時(shí)間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡(jiǎn)潔性、占用碎片化時(shí)間等特點(diǎn),產(chǎn)業(yè)獲得迅猛發(fā)展。此外,終端和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來廣闊的發(fā)展空間。
報(bào)告發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競(jìng)技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機(jī)游戲類型中,比賽競(jìng)技和益智策略產(chǎn)品在中國(guó)手機(jī)游戲平臺(tái)上的產(chǎn)品數(shù)量和下載量顯著大于其他。
卓志成認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲玩家更愿意為有價(jià)值的游戲內(nèi)物品付費(fèi),預(yù)計(jì)手機(jī)游戲的“游戲免費(fèi)+游戲內(nèi)道具收費(fèi)”模式,將成為未來手機(jī)游戲具有盈利能力的商業(yè)模式。
報(bào)告預(yù)計(jì),隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,手游開發(fā)者將分取更多運(yùn)營(yíng)收入,但同時(shí)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力也將越來越多地被運(yùn)營(yíng)渠道所影響。該機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,目前游戲運(yùn)營(yíng)商及平臺(tái)最高可獲得70%到80%的游戲運(yùn)營(yíng)收入,而手游研發(fā)商僅獲20%左右。