近日,APUS發(fā)布首份全球移動(dòng)應(yīng)用分析報(bào)告,通過對用戶的抽樣調(diào)查,分析了全球市場的移動(dòng)應(yīng)用生態(tài),從熱門移動(dòng)應(yīng)用分類、用戶地域特點(diǎn)、用戶使用手機(jī)頻率、最熱的移動(dòng)應(yīng)用等角度,提供最實(shí)用的移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析報(bào)告。其中,榜單信息顯示,熱門榜中32%為游戲類APP,其中休閑游戲最火。
報(bào)告顯示,在全球的熱門榜,各種類APP中游戲類應(yīng)用所占比例最高,達(dá)32%,其次為通訊類占19%、工具類占13%和社交類占11%。
而在游戲類別中,最主流的游戲類型是休閑類游戲,這與手機(jī)用戶時(shí)間碎片化的特征相符合,用戶喜歡用手機(jī)中的小游戲打發(fā)碎片時(shí)間。
11月,休閑類游戲在Google Play榜單游戲類中占比從上月的26%躍升到44%。動(dòng)作類游戲的占比從上月的16%直接降至本月的5%。