據(jù)新華社北京電 (記者 高 亢)2014年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)顯示,截至2014年12月,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,手機(jī)游戲用戶成為國(guó)產(chǎn)游戲巨大增長(zhǎng)動(dòng)力,在市場(chǎng)和技術(shù)的推動(dòng)下,我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。
業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,從市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,目前中國(guó)的游戲行業(yè)逐步進(jìn)入高質(zhì)量、多元化的發(fā)展時(shí)期。游戲政策進(jìn)一步松綁,Xbox One、PS4等游戲主機(jī)于近期在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售,使得游戲用戶的使用選擇拓寬;網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,4G網(wǎng)絡(luò)的普及和智能手機(jī)硬件的提升促進(jìn)了精品化、大流量移動(dòng)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。