觀展者在使用VR設備了解航空航天知識。新華社記者 彭昭之攝
“隨著全社會對虛擬現實的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領域的滲透在不斷深入,市場需求、行業(yè)應用正在激活,虛擬現實產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯合主辦的2018世界VR產業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術。業(yè)界認為,5G可以根據業(yè)務需求匹配網絡和計算資源,將更好地滿足VR業(yè)務需求,推動VR創(chuàng)新應用發(fā)展。當VR產業(yè)遇上5G網絡新技術,將產生哪些“化學反應”? VR產業(yè)在垂直領域的融入度不斷提升
市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產業(yè)已經進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內容的生產以及分發(fā)機制基本成型,用戶的習慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術革新?!叭蜻\營商都在積極部署5G,VR產業(yè)將有望成為5G的首選業(yè)務?!痹谌A為技術有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產業(yè)發(fā)展,AR、VR產業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產業(yè)應用帶來巨大發(fā)展空間,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像戴眼鏡一樣,一帶就是一天?”GSMA(全球移動通信系統(tǒng)協會)大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經理葛頎的這番話,也是不少現場觀眾的切實感受。
顯然,優(yōu)質的VR體驗對網絡環(huán)境提出很高的要求。在與會專家看來,VR、AR應用的自身特性決定了離不開5G的支持?!霸赩R、AR技術中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低延時處理。所以,當VR、AR遇上移動通信,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要?!蔽撼抗庹f。
與當前4G網絡相比,5G網速會有近百倍的提升,尤其有利于8K及以上超高清內容的傳輸。魏晨光介紹,之前在浙江、山東等地做5G網絡下的8K直播測試,不僅大大提升了沉浸感,還引入了場景的渲染功能;另外,5G網絡還推動VR視頻采集設備的無線化,使得設備可在大空間內自由移動。
“VR情景體驗為了更接近真實,需要非常細致的紋理和質感,在5G網絡下這種目標很容易實現?!备咄ü鞠嚓P負責人說,基于5G中網絡切片和邊緣計算這兩項關鍵技術,能夠滿足VR在諸多場景中的模型應用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務。
5G尚未商用,VR產業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯的大背景下,VR、AR產業(yè)應用將實現井噴,將在生活、工作等各方面實現‘完美虛擬’?!北本┼]電大學世紀學院科研與產業(yè)處處長陳洪說。
在大會的展覽會展區(qū)內,VR科技開啟了?;韬顕奶矫刂??!癡R在文化領域的應用一直面臨需求匹配難的問題,相信5G必將帶來更多場館智慧體驗,助力人工智能技術實現精準化服務?!标惡檎f。
另外,5G時代VR在傳媒領域的應用同樣可期。中國傳媒大學協同創(chuàng)新中心副主任曹三省認為,基于新媒體的VR,將具備更強的沉浸感、交互性、構想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產業(yè)必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有一段時間,VR產業(yè)從業(yè)者需保持謹慎,盡快加強相關產業(yè)在技術、內容、平臺等方面的積累。
李騰躍也提到,現階段VR產業(yè)還存在優(yōu)質內容缺乏、邊緣計算不具備、網絡延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現‘設備+網絡+內容’共同推送,才能讓VR產業(yè)健康快速發(fā)展?!?strong>(記者 李政葳 李婷)