中國游戲行業(yè)進入“手游時代”,觸控科技的《捕魚達人》功不可沒。
“從2013年底開始,游戲用戶就已經(jīng)快速地從PC端遷移到移動設(shè)備上,從用戶的注意力和使用時長來講,這個趨勢是不可逆的?!北本┯|控科技有限公司(下稱“觸控科技”)CEO陳昊芝告訴《中國經(jīng)濟周刊》記者。他認(rèn)為,2015年會成為手游發(fā)展的一個關(guān)鍵年份,“因為手游產(chǎn)業(yè)會進入一個成熟期,手游企業(yè)是領(lǐng)先者還是被淘汰,這一年會見分曉?!?/p>
從2012年到2015年,手游用三年時間就走完了端游走了10年的路,現(xiàn)在已呈現(xiàn)出大爆發(fā)之勢。2014年,手游市場實際銷售收入274.9億元人民幣,比2013年增長了144.6%。移動互聯(lián)網(wǎng)的大潮讓整個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大變局,與已經(jīng)趨于飽和的端游、頁游相比,目前手游領(lǐng)域仍是一片藍海。觸控科技無疑是其中新生力量的代表,僅僅用了幾年時間,便憑借其手游產(chǎn)品直接沖進了國內(nèi)一線游戲公司的隊列。
“手游時代”的熱與冷
2011年,陳昊芝和觸控科技憑借《捕魚達人》一戰(zhàn)成名,這款堪稱國內(nèi)手游行業(yè)的“鼻祖”產(chǎn)品,與當(dāng)時風(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂的小鳥》、《水果忍者》一起,把中國游戲行業(yè)拉入了“手游時代”。
2011年和2012年,《捕魚達人》都是中國下載量最大的游戲。而目前,《捕魚達人》(包括1、2和3)的用戶已經(jīng)超過了4億,至今仍保持著很高的人氣,陳昊芝透露,目前僅《捕魚達人3》最高月收入就能夠達到4000萬。
實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲公司一直是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里最大的現(xiàn)金牛,在福布斯公布的“2015中國移動互聯(lián)網(wǎng)公司30強”名單中,專注于移動游戲的公司占了其中的11個席位,而觸控科技是排名最高的手游公司,總排名是第九位。
觸控科技前身是cocoachina論壇,由劉冠群創(chuàng)立于2008年初,是當(dāng)時國內(nèi)最大的蘋果開發(fā)者社區(qū),主要是供一些移動開發(fā)者發(fā)帖討論各種移動開發(fā)、推廣問題。2010年,陳昊芝和劉冠群二人合伙成立觸控科技。四年中,觸控已經(jīng)從十幾個人的創(chuàng)業(yè)團隊快速成長為一家員工超過千人的大型公司,最重要的是觸控搭上了手游時代的“第一班高鐵”,在競爭激烈的游戲市場中逆襲成功。
從2013年開始,大批的游戲廠商涌入手游市場,一時間市場充滿挑戰(zhàn)與機會,競爭十分激烈。盛大、網(wǎng)易、騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商都紛紛表示會在手游市場“大干一場”,一些靠端游起家的廠商,如藍港在線甚至宣布,將完全轉(zhuǎn)型成為手游廠商。因為大家都看到了移動互聯(lián)網(wǎng)大潮的來勢洶洶和手游商業(yè)化的巨大潛力。
然而,隨著市場的成熟,正如陳昊芝所言,手游也開始進入優(yōu)勝劣汰的成熟期。除了大型游戲廠商加入競爭,手游產(chǎn)業(yè)也面臨轉(zhuǎn)型的問題。低門檻的準(zhǔn)入制度、不明晰的盈利模式、不成熟的產(chǎn)業(yè)鏈細分等問題困擾著大批手游公司。前不久,一篇題為《成都:手游第四城的泡沫與坍縮》的報道引來關(guān)注。實際上,經(jīng)歷一年多時間的爆發(fā)式增長,不僅是成都,整個手游行業(yè)都在降溫,2014年第四季度中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實收 61.5 億元,環(huán)比增長僅為 6.3%。
觸控科技不是手游公司
盡管手游是觸控科技的核心業(yè)務(wù),但陳昊芝卻一直在強調(diào)觸控科技不是一家單一的手游公司,就像騰訊公司70%的收入來自于游戲,但騰訊并不能歸為一家游戲公司一樣。陳昊芝認(rèn)為,觸控科技更是一家平臺公司,因為它正在通過Cocos游戲引擎業(yè)務(wù)為國內(nèi)外手游行業(yè)的開發(fā)者提供服務(wù)。
“當(dāng)下中國市場有70%的手機游戲是使用Cocos游戲引擎研發(fā),而在收入排名靠前的游戲中,這個比例為80%。在日本市場,收入排名前十的游戲中,30%至40%使用Cocos游戲引擎研發(fā);在韓國,這個比例已超過60%?!标愱恢Α吨袊?jīng)濟周刊》記者表示。
在陳昊芝看來,現(xiàn)在是移動互聯(lián)網(wǎng)最好的年代,三五個人的團隊就可以創(chuàng)造產(chǎn)品,但是三五個人不能解決一切問題,讓他們從一款引擎的開發(fā)開始做一個游戲不現(xiàn)實。觸控科技就是要作為第三方提供者,提供引擎和工具,幫助開發(fā)者去解決這些問題。
對于Cocos平臺業(yè)務(wù)拆分上市的傳言,陳昊芝并沒有回應(yīng),而去年5月份,由于對估值不滿,陳昊芝暫停了赴美IPO的計劃。對于是否會回歸A股,陳昊芝也只是表示“我們對于上市地點是一個開放的態(tài)度”。
“觸控是國內(nèi)第一梯隊的手游公司,但它的目標(biāo)是一家平臺型的搜索引擎公司,現(xiàn)在看來仍處在一個高投入期,短期內(nèi)要看到巨大收入比較難,這對于資本市場接受需要時間?!币子^智庫高級分析師、互動娛樂行業(yè)研究中心研究總監(jiān)薛永鋒告訴《中國經(jīng)濟周刊》記者。
對話陳昊芝:游戲市場多元化是巨大的機會
《中國經(jīng)濟周刊》:去年雖然是手游蓬勃發(fā)展的一年,但很大比例的手游并不賺錢,您如何看待手游和端游未來的發(fā)展前景?
陳昊芝:端游確實有端游的先天優(yōu)勢,說實話,我很羨慕端游的穩(wěn)定性,我也有朋友做端游,他們10年前的游戲今天依然有穩(wěn)定的收益率,而手游能穩(wěn)定一年以上的收益就非常不容易了,多數(shù)產(chǎn)品半年之內(nèi)就會被淘汰。所以,盡管就產(chǎn)品穩(wěn)定性和生命周期而言,端游有端游的優(yōu)勢,但畢竟客戶才是關(guān)鍵,手機的客戶要遠大于PC。未來,我們相信很快70%的游戲時長會發(fā)生在手機上,也包括電視、平板等設(shè)備類型,在PC上已經(jīng)越來越少,而且會更少,這是不可逆的。
現(xiàn)在一個趨勢是手游市場確實變大了。2011年整個中國手機游戲市場總值全部算下來不到40億,而現(xiàn)在400億都不止;同時市場的細分非常明顯,小眾的、比較有調(diào)性的,甚至一些獨立游戲也有了自己的市場空間,以前沒有人會把這些游戲當(dāng)作一個市場,而現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)好多獨立游戲都有了自己的代理。
《中國經(jīng)濟周刊》:關(guān)于重度游戲(指玩家認(rèn)知度高、付費能力強、忠誠度高,游戲生命周期長的游戲)和休閑游戲的市場格局有不少的爭論,您覺得哪一個是未來的方向?
陳昊芝:休閑游戲目前在營收規(guī)模上和多樣性上相對于大型重度游戲還是有抗衡能力的。有核心優(yōu)勢的重度游戲集中在大分銷商或大端游廠商手中,能夠成功的數(shù)量很少,比如2014年,我們能夠記住的一線游戲,數(shù)量非常有限。但是,休閑游戲不一樣,很多休閑游戲一個月能維持300萬至500萬收入就可以讓團隊生活得非常幸福,所以休閑游戲的市場更加多元化,這對于創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者來說是機會是巨大的?!?孫冰|北京報道
端游、手游與頁游
端游:即“客戶端游戲”,是指傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進行的游戲。如《傳奇》、《魔獸世界》、《天龍八部》、《夢幻西游》等。
手游:即“手機游戲”,是指主要運行在手機、iPad、平板電腦等移動設(shè)備上的游戲。如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂的小鳥》、《捕魚達人》、《水果忍者》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》等。
無論端游還是手游,都可分為單機游戲(不聯(lián)網(wǎng)、獨立運行)和網(wǎng)絡(luò)游戲(即Online Game在線游戲,需聯(lián)網(wǎng)在線,可多人同玩),當(dāng)然現(xiàn)在是以網(wǎng)絡(luò)游戲為主了。
頁游:即“網(wǎng)頁游戲”(Web Game),基于瀏覽器實現(xiàn),多為較簡單的游戲,深受上班族喜愛。如棋牌類、偷菜類等。