虛擬現(xiàn)實其實不算是新技術(shù)了。第一代虛擬現(xiàn)實作品,葛底斯堡天幕是1883年法國藝術(shù)家Paul Dominique Philippoteaux的作品。這是一副大型環(huán)形繪畫,描繪了皮克特時期的葛底斯堡。觀看的人被這幅巨畫包裹起來:站在整幅畫的中間。這幅畫高達(dá)22英尺、周長為279英尺。
最終的效果借助現(xiàn)場的土木工事和折斷的樹木圍欄得以增強(qiáng),畫面前端、前景部分及畫布邊沿都有設(shè)置。逼真的效果使得觀眾為之著迷,戰(zhàn)役現(xiàn)場的老兵都感動落淚。這幅作品是當(dāng)時浸入感最強(qiáng)的媒介,John Gibbon將軍當(dāng)時在葛底斯堡帶領(lǐng)了一個師進(jìn)攻,他說:“我以前從來不知道一幅畫也能這樣欺騙我們的雙眼。我感覺身臨其境,根本無法說服自己這是假的。”
葛底斯堡天幕并不是該領(lǐng)域作品的首次嘗試。在19世紀(jì)晚期,天幕作品就流行過一段時間。在這之前流行的是全景圖片,指的是不折疊的大型圖片,觀眾從左往右觀看。這些作品的發(fā)展顯示了人類一直以來孜孜奮斗卻尚未達(dá)成的理想:即創(chuàng)作出一副沒有邊界的藝術(shù)品,能左右觀眾的感覺中樞,用幻境代替現(xiàn)實,就像做了一場現(xiàn)實中的夢一樣?,F(xiàn)在,我們把這種嘗試稱為虛擬現(xiàn)實,而隨著技術(shù)的進(jìn)步,它離普通消費(fèi)者更近了:Oculus Rift3月28日開始上市銷售;HTC Vive發(fā)貨時間是4月5日;而索尼的PlayStation VR則將在今秋發(fā)售。
在這之前,多數(shù)虛擬現(xiàn)實的嘗試都有一個共同點(diǎn):他們都沒能成功。確實,雖說是一種新奇的體驗,但人們沒把它看作是真正的新媒體,現(xiàn)在也沒有人再繪制全景圖或天幕圖了;使用兩幅略微偏移的圖像制造景深幻覺的立體鏡技術(shù)也基本被拋棄,但還留下了Mattel View-Master這樣為人稱道的遺產(chǎn);1962年發(fā)展出了3D視頻、立體聲音效、以及4D效果:放映過程中附帶微風(fēng)和氣味,這種感應(yīng)式全景作品也基本消失。(較少提到的Smell-o-Vision和AromaRama則發(fā)展得更好。)目前最接近成功的浸入式大眾媒體是Imax技術(shù),全世界大約有1,000所Imax場所。
是什么導(dǎo)致了這些技術(shù)的消亡?最終Oculus和Vive是否也會和這些技術(shù)有同樣的結(jié)局?調(diào)查顯示,罪魁禍?zhǔn)走€是價格太高:人們總是抱怨Rift和Vive的體驗成本太高,但其實目前價格已經(jīng)下降不少,畢竟當(dāng)年打造一個天幕作品還要專門建一棟房子來安放作品。另外一個問題是內(nèi)容不夠豐富:因為一般情況下很難吸引有天賦的創(chuàng)造者去嘗試市場需求未知的新媒體。此外,用于捕捉和控制人感官的所需硬件也可能非常笨重,從而被消費(fèi)者拋棄。1968年MIT林肯實驗室的科學(xué)家打造了開創(chuàng)性的頭戴現(xiàn)實系統(tǒng),但實在太笨重,要暫停只能從用戶頭頂上方實現(xiàn),最終被嘲笑是懸在頭頂?shù)?ldquo;達(dá)摩克利斯之劍”。
當(dāng)然,Vive和Oculus沒那么笨重,但重量也不能忽視。兩幅頭顯的重量都差不多有一磅,戴在頭上時肯定能感覺到挺重的,用完后也會留下痕跡。當(dāng)然,內(nèi)容的問題已經(jīng)解決了:游戲開發(fā)者和好萊塢很愿意進(jìn)入這個空白市場。最后,價格的問題還在:Oculus要價599美元,而Vive則高達(dá)799美元,這還沒算上所需特別高端的個人電腦。
總體來看,新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實有些不同:它提供的虛擬場景與以往的技術(shù)有本質(zhì)的不同,這種技術(shù)創(chuàng)造出了“存在感”(已經(jīng)成為VR世界中的一種藝術(shù)形式),全新的虛擬世界讓以往的各種技術(shù)都相形見絀。圖像邊緣也永遠(yuǎn)地離開了我們。
現(xiàn)在VR能否成功的關(guān)鍵在于是否能擺脫娛樂領(lǐng)域的局限性,真正成為日常生活的必需品。所有人都喜歡天幕作品,但人們也喜歡別的東西,那些更便宜,用戶體驗也更好,還不用把頭顯綁在臉上。目前我們拭目以待的是VR能否提供非娛樂性的必須體驗,比如說社交領(lǐng)域(正因如此,兩年前Facebook愿意花20億美元買下Oculus),以及提供生產(chǎn)力的應(yīng)用。只有當(dāng)工作中老板要求使用VR,家庭里娛樂也離不開VR時,虛擬現(xiàn)實才能真正成為大眾媒體。需求是很重要的,VR目前最需要的,就是被大眾所需求。