中新網(wǎng)成都10月23日電 (王利文)2025成都國(guó)際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會(huì)23日在成都啟幕。當(dāng)天,340余位全球數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域領(lǐng)軍人物、專家學(xué)者及海內(nèi)外企業(yè)代表齊聚,圍繞AIGC賦能、IP全球化、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新規(guī)則等前沿議題展開(kāi)對(duì)話。
10月23日,四川成都,2025成都國(guó)際數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)伙伴大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。記者 張浪 攝中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、香港文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)董事長(zhǎng)張斌在大會(huì)發(fā)言中直言:“故宮通過(guò)數(shù)字文化授權(quán)開(kāi)發(fā)實(shí)用產(chǎn)品,莫高窟用VR技術(shù)還原洞窟場(chǎng)景,數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展就得守正創(chuàng)新?!彼麖?qiáng)調(diào),要深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,用數(shù)字技術(shù)讓文化資源“活”起來(lái),實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值向市場(chǎng)價(jià)值的有效轉(zhuǎn)化。
張斌觀察到,中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)已實(shí)現(xiàn)從消費(fèi)級(jí)應(yīng)用向底層技術(shù)突破的跨越。騰訊游戲《三角洲行動(dòng)》用3D模型打造沉浸體驗(yàn)、《王者榮耀》國(guó)際服為巴西玩家融入本土元素,均是“中國(guó)內(nèi)容、全球表達(dá)”的典型案例。在他看來(lái),成都?xì)v史文化底蘊(yùn)深厚、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)完善,這里正從“現(xiàn)象級(jí)爆款”產(chǎn)地,向“產(chǎn)業(yè)集群式繁榮”全球數(shù)字文創(chuàng)高地邁進(jìn)。
結(jié)合自身親歷的電影產(chǎn)業(yè)變革,美國(guó)好萊塢動(dòng)畫(huà)出品人阿特爾·伊索姆分享道,從膠片到數(shù)字,從手工視覺(jué)效果到AI生成內(nèi)容,每一次技術(shù)飛躍都是創(chuàng)造性表達(dá)的新開(kāi)始,而成都為全球創(chuàng)作協(xié)作提供了開(kāi)放、包容的土壤。同時(shí),創(chuàng)造力是人類共同的語(yǔ)言,一臺(tái)電腦、一個(gè)創(chuàng)意,就能讓全新的文化場(chǎng)景走向世界,“我們的目標(biāo)不是選贏家,而是讓不同國(guó)家、文化、語(yǔ)言的創(chuàng)作者通過(guò)作品連接?!?/p>
聚焦AI時(shí)代IP創(chuàng)作新趨勢(shì),韓國(guó)萊森娛樂(lè)董事長(zhǎng)李炳圭提出“B端(企業(yè))與C端(個(gè)人)共融”的觀點(diǎn)?!斑^(guò)去企業(yè)幾乎壟斷了IP創(chuàng)作的全流程,如今這一格局被打破,用戶已躍升為IP創(chuàng)作的核心參與者?!崩畋缡挚春贸啥荚谔摂M與現(xiàn)實(shí)融合、跨文化IP開(kāi)發(fā)中的潛力,其團(tuán)隊(duì)已展開(kāi)實(shí)踐,以大熊貓形象為基礎(chǔ),邀請(qǐng)韓中用戶共同創(chuàng)作IP衍生商品。
英雄電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪則從體育發(fā)展脈絡(luò)切入,解讀電競(jìng)?cè)騼r(jià)值?!皬娜吮旧眢w育,到器械競(jìng)技、工業(yè)化時(shí)代賽車等競(jìng)技,再到數(shù)字時(shí)代的電競(jìng),它不是偶然興起,而是科技介入下體育發(fā)展的必然階段。”展望未來(lái),鄭奪稱,電競(jìng)還將融入VR、元宇宙技術(shù),成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)、傳播城市文化的“特殊引擎”。(完)