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手游產(chǎn)品成功率僅有3% 多數(shù)手游難撐過一年

2015-03-10 09:48:06

來源:廣州日報(bào)

  行內(nèi)預(yù)測創(chuàng)業(yè)型手游團(tuán)隊(duì)今年日子會(huì)比較慘

  在昨日閉幕的2015年第二屆中國國際游戲大會(huì)上,不少手游廠商們感嘆:一款手游的生命周期已很難撐過一年,手游行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)開始進(jìn)入到了“大魚吃小魚,小魚沒草吃”的殘酷競爭局面。

  目前,中國手游圈內(nèi)擁有大概4000支左右的創(chuàng)業(yè)型小團(tuán)隊(duì),但這些小團(tuán)隊(duì)僅貢獻(xiàn)了不到5%的手游市場收入,絕大部分市場份額被幾個(gè)巨頭所占據(jù)。另外,手游產(chǎn)品的成功率僅有3%,預(yù)計(jì)更多中小廠商將抱團(tuán)提升市場應(yīng)對能力。

  中小廠商生存空間會(huì)更小

  去年,我國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動(dòng)游戲市場、單機(jī)游戲市場等)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元,比2013年增長了37.7%。其中,手游貢獻(xiàn)了274.9億元(占比24.014%),同比增長144.6%。

  37手游總裁徐志高認(rèn)為,手游的整體品質(zhì)在不斷提高,整個(gè)市場開始呈現(xiàn)較為鮮明的“金字塔”式分布。精品化趨勢意味著整個(gè)手游產(chǎn)品鏈的質(zhì)量在穩(wěn)步提升中,將競爭本質(zhì)回歸到產(chǎn)品層面上,但同時(shí)也將導(dǎo)致競爭的加劇與格局的巨變。

  特別是對許多中小廠商來說更是如此,游戲成功率將進(jìn)一步下降,將威脅它們生存。有廠商人士舉例說:過去一款B級游戲運(yùn)營得好,還是有成功機(jī)會(huì)的,但在2015年,品質(zhì)達(dá)不到或至少接近A級的游戲就不用拿出來了,空間會(huì)很小,除非你的市場運(yùn)作能力極強(qiáng)或運(yùn)氣極好。因?yàn)橛刑嗑酚螒蚩梢赃x擇了,而用戶同一周期玩手機(jī)游戲的數(shù)量也就是兩款左右。

  此外,隨著傳統(tǒng)端游和頁游巨頭們?nèi)刖质钟问袌?,他們本身所擁有的成熟技術(shù)與用戶基礎(chǔ)將迅速轉(zhuǎn)化為其在手游領(lǐng)域的競爭力,和他們相比較,中小團(tuán)隊(duì)無論是在產(chǎn)品還是在市場力度上都難以與其相抗衡。同時(shí),相當(dāng)一部分大廠商在自主研發(fā)產(chǎn)品的同時(shí),也在自己做發(fā)行,這樣一來,許多發(fā)行商將越來越難拿到這些大作。

  多數(shù)手游難撐過一年

  徐志高說,手游的市場玩法是有別于端游和頁游的,這是由手游本身的硬件特性、用戶屬性、生命周期等因素所限定的。比如在生命周期上,一款端游一般活上兩三年不成問題,但相對而言,這種事情很難發(fā)生在手游身上,除少數(shù)例子之外,手游的生命周期一般很難撐過一年。

  目前,手游行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)開始進(jìn)入到了“大魚吃小魚,小魚沒草吃”的局面,這種競爭的最終實(shí)質(zhì)其實(shí)就是對用戶的爭奪。廠商人士們普遍認(rèn)為,接下來的競爭主戰(zhàn)場將由發(fā)行轉(zhuǎn)向渠道,如果說2014年是發(fā)行年的話,那么2015年就是渠道年。

  此外,整個(gè)行業(yè)也變得越來越開放。記者也了解到,過去不少游戲商還在閉門造車,關(guān)起門來自己玩自己的,但在近來幾個(gè)月里,大家都在開始談開放、談合作。在這種開放下,大小廠商們開始形成一個(gè)個(gè)“圈子”,這種圈子可能是基于投融資關(guān)系,也可能是基于共同的市場期望等,特別是CP(內(nèi)容提供商)和發(fā)行商之間的圈子最為常見,而這種圈子并非要搞對抗,更多的是抱團(tuán)提升市場應(yīng)對能力。 (記者薛松)

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  手游概念股去年業(yè)績維持增長

  涉及手游概念的32家上市公司目前公布2014年業(yè)績的有25家,而業(yè)績預(yù)增的公司有14家。

  從具體業(yè)績增長情況看,手游龍頭公司的業(yè)績均呈現(xiàn)增長的勢頭,如拓維信息、天舟文化、掌趣科技、美盛文化、游族網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳等預(yù)增公司均表示因游戲業(yè)務(wù)的大幅增長,從而帶動(dòng)了2014年度業(yè)績的大幅上升。

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