沙特阿拉伯首都利雅得,2025電競世界杯激戰(zhàn)正酣。我國22支電競俱樂部“出征”參賽,創(chuàng)下了中國電競參與國際賽事的歷史最大規(guī)模。
放眼全球,電競已成為連接超30億玩家的龐大產(chǎn)業(yè)。伴隨國內(nèi)外在規(guī)則拉齊、人員選拔以及組織協(xié)調(diào)方面的積極探索,電競產(chǎn)業(yè)正迎來從休閑娛樂向競賽體育的轉(zhuǎn)型升級。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,今年上半年,我國電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)127.61億元,用戶近4.93億人。
伴隨產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈加速延伸,呈現(xiàn)出“能文能武”的發(fā)展新姿態(tài),孕育出廣闊的商業(yè)機(jī)遇和就業(yè)空間。
“武”在科技創(chuàng)新。 供給端,游戲設(shè)計(jì)通過AI實(shí)現(xiàn)2D/3D并行推進(jìn);消費(fèi)端,我國每兩個(gè)電競用戶中有一個(gè)通過手機(jī)“上線”,去年電競產(chǎn)業(yè)收入超8成源自直播業(yè)務(wù)。賽場上,戰(zhàn)隊(duì)用AI大模型分析比賽數(shù)據(jù),制作團(tuán)隊(duì)用XR技術(shù)增加“沉浸感”;實(shí)驗(yàn)室里,汽車工程師們借助數(shù)字孿生、游戲引擎等技術(shù),研發(fā)自動駕駛虛擬仿真平臺,助力自動駕駛系統(tǒng)測試降本增效。
“文”在內(nèi)容創(chuàng)作。強(qiáng)地域?qū)傩宰層螒虺蔀楸就廖幕能浶詡鞑ポd體,在虛擬世界講述出豐富多彩的“好故事”?!秷?bào)告》顯示,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到95億美元(約合人民幣680億元),同比增長11%。
“文武雙全”的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展離不開政策暖風(fēng)。去年,國務(wù)院《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》首次將電子競技與社交電商、直播電商并列作為新型消費(fèi)增長點(diǎn)。今年以來,北京、廣州、成都等多地密集推出“政策包”,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障。
展望未來,我國電競行業(yè)行穩(wěn)致遠(yuǎn),既需要規(guī)范市場秩序、強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管、防未成年人沉迷等“護(hù)欄”“堤壩”,也離不開制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合、培養(yǎng)復(fù)合人才等發(fā)展“密鑰”。
據(jù)中國文化管理協(xié)會預(yù)計(jì),到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展重要的增長點(diǎn)。
緊握“解鎖”新質(zhì)生產(chǎn)力、促進(jìn)高質(zhì)量發(fā)展的“金鑰匙”,這個(gè)“玩”出來的大產(chǎn)業(yè)正揚(yáng)帆前行,駛向更加廣闊的新藍(lán)海。
總策劃:孫海峰
制片人:章斐然 謝婷
監(jiān)制:呂騫
策劃:申佳平 李佳
文字:方經(jīng)綸
攝像:史新培
剪輯:石雪 實(shí)習(xí)生廖小榕
設(shè)計(jì):鄭美鈺
包裝:趙晨
專題:《財(cái)米油鹽》——你的財(cái)經(jīng)寶典