在日前舉行的TFC全球移動游戲大會上,中國手游CEO肖健發(fā)表了《重度手游爆發(fā),真正的精品時代到來》的主題演講,他指出,2014年并沒有迎來真正意義上的重度手游的大規(guī)模爆發(fā),但是卻奠定了手游重度化發(fā)展的趨勢,而且這一趨勢在2015年將迎來真正的爆發(fā)。
形成手游重度化趨勢主要有以下幾個原因:移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡(luò)的普及、玩家自身游戲習(xí)慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入。肖健強調(diào),重度游戲的大爆發(fā),使游戲的可玩性和社交性、玩家的質(zhì)量和產(chǎn)品的品質(zhì)、游戲的生命周期和盈利能力都變得好、更強。隨著重度手游的爆發(fā),中國的手游精品時代將真正到來。
對有關(guān)CMGE的手游布局肖健也做了介紹,中手游針對重度游戲大爆發(fā),無論產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、營銷推廣還是產(chǎn)品運營,都已積累了寶貴經(jīng)驗,建設(shè)了強大的服務(wù)能力。在2014年下半年,CMGE提前布局的重度游戲也開始嶄露頭角,其中電競類手游《全民槍戰(zhàn)》和傳奇類MMORPG手游《決戰(zhàn)沙城》都取得了非常不錯的成績。另外,中手游十分注重游戲的數(shù)據(jù)反饋、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和版本迭代。今年,中手游還將陸續(xù)推出多款重度手游產(chǎn)品。
說到重度手游,就不得不提引入海外產(chǎn)品。前不久在美國舉辦的游戲開發(fā)者大會上,肖健就曾提到,中手游已積累大量的基于中用戶和市場的本地化改造及發(fā)行經(jīng)驗。中手游將通過專業(yè)多樣的用戶調(diào)研機制、針對性地制訂本地化方案、添加豐富的本土元素游戲內(nèi)容、以數(shù)據(jù)分析驗證效果迭代開發(fā)等產(chǎn)品本地化層面,通過立體化營銷策略、定制化渠道運營等營銷和運營本地化層面以及如何建立跨國溝通機制等多維度來成功幫助海外開發(fā)商在中國實現(xiàn)成功的本地化發(fā)行。
而在中手游的全球化戰(zhàn)略方面,中手游將主要圍繞三個方面來深度展開:一是將優(yōu)秀的海外產(chǎn)品代理到中國進行發(fā)行;二是引進海外優(yōu)質(zhì)的IP版權(quán)來進行游戲的開發(fā)與發(fā)行;三是將中國優(yōu)質(zhì)的移動游戲推廣到海外不同的國家。全球化戰(zhàn)略是中手游的一項重要布局,2015年中手游期望在海外優(yōu)秀游戲及IP的引進、海外發(fā)行上有更多新的突破,也歡迎全球的游戲開發(fā)者、海外推廣平臺及IP版權(quán)方與中手游展開合作。(記者 吳辰光)