近日,一年一度的游戲盛會ChinaJoy如期在上海舉行,在ShowGirl “2cm禁令”的規(guī)范下,觀眾的注意力重新回歸到游戲本身,而作為首次參展的WCA電子競技大賽,獨占E5館4個展位,開展首日就被觀眾圍得水泄不通,毫無疑問成為本屆CJ最熱門的展臺。
霸氣展臺力壓全場 全民電競初體驗
作為ChinaJoy有史以來面積最大的展臺,WCA超過1000平米的展區(qū)以神秘和炫酷的黑、紅、藍(lán)三色為主色調(diào),加入太空梭設(shè)計元素使整個展臺充滿未來感和科幻色彩。首日主舞臺上演的囚徒和老板娘領(lǐng)銜的爐石傳說水友賽,從選牌階段就讓臺下觀眾熱情爆棚,而舞臺兩側(cè)的游戲體驗區(qū)也早早排起長龍,將本來很寬敞的通道堵得水泄不通。隨后的ShowGirl走秀、Cosplay舞臺劇、魔術(shù)表演以及互動游戲和豐富的抽獎環(huán)節(jié)也讓展臺前的觀眾絡(luò)繹不絕。

ChinaJoy上,WCA展臺人聲鼎沸
未來幾天,WCA展臺還將有若風(fēng)、草莓等國內(nèi)電競大咖助陣,更把WAR3時代的Sky、infi、ted、fly、TH000等一眾明星選手邀請到場,觀眾不僅可以觀看到精彩的明星表演賽,還可以親身參與跟偶像一較高下。
打造“電競哥斯拉” WCA屢創(chuàng)新紀(jì)錄
作為目前國內(nèi)乃至全球最頂尖的電競賽事,WCA自誕生之日起就流淌著最純正的電競血液。2014年,才剛起步的首屆WCA就祭出了高達(dá)2000萬的高額獎金,短短4天的杯賽就吸引了來自全球29個國家和地區(qū)的3700多名選手參與,并一舉創(chuàng)下了超過3萬名觀眾到場的國內(nèi)電競賽事觀賽紀(jì)錄,讓國內(nèi)其他的綜合性電競賽事黯然失色。
今年,WCA摒棄傳統(tǒng)杯賽賽制,引入全新積分排名賽事體系,推出了囊括全球四大賽區(qū)共計17個賽段、總計長達(dá)278天的豐富賽程和總額高達(dá)1億獎金的“電競哥斯拉”,再次引發(fā)行業(yè)轟動。與此同時,抱著開放心態(tài)的WCA還與GTV、斗魚、優(yōu)酷土豆等數(shù)十家國內(nèi)外視頻平臺深入合作,讓W(xué)CA2015在短短三個多月的時間內(nèi)便創(chuàng)下了高達(dá)2.2億人次的在線觀賽紀(jì)錄。
線上觀眾的積累,讓W(xué)CA2015的落地活動“走”到哪火到哪。除了目前的ChinaJoy之外,初出茅廬的WCA先后在廣州游博會、美國E3游戲展等一系列國內(nèi)外知名展會上刮起電競風(fēng)暴,而7月初在上海舉辦的WCA2015中國區(qū)資格賽更是將全國電競氣氛推向高潮。此外,WCA2015歐洲區(qū)職業(yè)預(yù)選賽的決賽也即將于8月上旬在德國科隆游戲展上拉開帷幕。

WCA中國區(qū)資格賽現(xiàn)場坐滿了冒雨前來的觀眾
重品牌、搭生態(tài) WCA讓電競不再小眾
是什么讓W(xué)CA如此火爆?
以往的電子競技比賽,只會將看起來高大上的端游列為正式比賽項目,受眾的局限,使得電子競技行業(yè)始終沒能迎來爆發(fā)式的增長,而WCA自2014年誕生以來,就以“英雄的競技場,玩家的尋夢地”為口號,致力于打造全民電競賽事品牌,手游、棋牌相繼成為WCA的正賽項目,讓更多的人參與其中。只有土壤肥沃了,電競這顆樹苗才會茁壯成長。在打造賽事品牌方面,WCA更是敢于跨界嘗鮮,在去年簽約當(dāng)紅女藝人柳巖為賽事代言大獲成功之后,今年又天價簽約有“跑男女神”之稱的Angelababy,而Baby代言WCA2015廣告登錄央視黃金時段,被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是政策層面對電競示好的又一重要象征。
另一方面,WCA絕不僅僅將眼光局限于賽事本身。在今年5月份的廣州游博會上,WCA便聯(lián)合淘寶游戲發(fā)布了WCA PLUS成長計劃,包括扶植意見領(lǐng)袖塑造品牌形象、擴大跨產(chǎn)業(yè)傳播、實現(xiàn)職業(yè)與收入生命周期在商業(yè)層面的變現(xiàn)延續(xù),打造泛電競意見領(lǐng)袖為核心的生態(tài)閉環(huán)。首批加入成長計劃的還包括優(yōu)酷土豆集團。這一計劃的發(fā)布,也被普遍認(rèn)為是重新定義了電競生態(tài)圈,是讓原本顯得有些混亂的電競生態(tài)環(huán)境向正規(guī)化邁進的里程碑事件。

WCA PLUS成長計劃啟動儀式
另外值得一提的是,今年上半年WCA2015還針對國內(nèi)高校特別量身定制了校園公開課及一系列表演賽、挑戰(zhàn)賽活動,邀請SKY等電競明星選手、知名主播及國內(nèi)外游戲行業(yè)資深從業(yè)人士作為活動嘉賓,足跡遍布包括北京大學(xué)、武漢大學(xué)、上海交大等全國數(shù)所知名學(xué)府,不僅在校園里普及了電競相關(guān)知識,弘揚電競的契約文化,同時也為未來電競產(chǎn)業(yè)的人才儲備墊下了堅實的基礎(chǔ)。
市場規(guī)模不斷擴大 四大趨勢引領(lǐng)電競新趨勢
根據(jù)艾瑞發(fā)布的《2015年中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,國內(nèi)整體電競用戶規(guī)模在2016年有望超過1億,而未來整體市場規(guī)模有望超過500億。
報告顯示,國內(nèi)賽事近年間發(fā)展迅速,賽事規(guī)模、獎金的猛增,對于選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)都起到積極影響。艾瑞分析認(rèn)為,獨立品牌賽事的延續(xù)性是建立長期品牌的第一步,多方合作擴大影響、加強賽事自造血能力等將是賽事發(fā)展的關(guān)鍵,而以WCA為代表的第三方綜合電競賽事所體現(xiàn)的電競專業(yè)化與市場化、娛樂化、移動化、全民化成為國內(nèi)電子競技行業(yè)發(fā)展的新趨勢。隨著國內(nèi)電競行業(yè)不斷向著市場化、規(guī)范化發(fā)展,作為國內(nèi)最大綜合性電競賽事的WCA必將闖出一番新天地。